所有的“一夜成名”背后都是“厚积薄发”
无疑,狼人杀是今年投资的一个风口,但这个风口估计是有史以来形成周期最长的一个。通过百度百科查询,狼人杀的百科词条早在2010年9月28日就被创建,这个可能是互联网能追溯到的狼人杀最早的记录,如果是这样的话,这个风口形成的周期将近7年,那么风口下的狼人杀接下来风向会怎么变化,不如我们先从狼人杀的发展历史一窥究竟。
1986年莫斯科国立大学心理学教授德米特里·戴维洛夫创造了杀人游戏的起源“Mafia”,并把它当作教学的用具使用。这种游戏规则逐渐在苏联的其他学校流行起来。1990年后,这种游戏模式传入欧洲和美国;1997年美国90年代的互动叙事研究者安德鲁·普洛斯金首次赋予了这种杀人游戏一个“狼人”的主题。之后,“狼人”和杀人游戏的其他变种被拿到了诸如GDC、科幻研讨会等学术/专业层面讨论。此时,“杀人游戏”与“狼人”仅仅作为一种游戏规则与其诸多主题之一存在,而非商业出版物。
因为杀人游戏的开源及狼人文化在全球的普及,后来多个国家的桌游研发商都根据这种游戏规则和主题陆续改编和出版了各种商业化的游戏版本,虽然游戏规则、主题和角色都差不多,但游戏名字和角色的美术风格都不一样,据不完全统计,以狼人文化为背景的改编杀人游戏总共有几十款。欧美国家所出版的游戏大部分以Werewolves这样的名称命名,如"ARE YOU A WEREWOLF"和“The Werewolves of Miller`s Hollow”。这些就是以狼人文化为背景杀人游戏的发展历史,也是很多狼人杀玩家都不清楚的史前狼人杀。